約 3,394,614 件
https://w.atwiki.jp/jet_impulse/pages/66.html
ゼーラ軍の逆襲 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 突如裏切ったゼーラ軍が後方の補給基地を襲う。 補給基地攻撃中の先鋒部隊を殲滅し、橋を落として後続の経路を断つのが任務。 ここに来て見苦しさ全開のゼーラ軍(ホワイト将軍)にお灸をすえてあげよう。 始めに メインミサイルが潤沢なハードまでならあまり機体を選ばないステージで、装弾数の少ない対艦タイプでBOSS瞬殺ということも余裕。 保持弾数が制限されるエキスパート以上となると話は別で、弾不足で大いに悩まされるステージへと豹変する。 明るいミサイル消費計画の下、使用機体を選んで臨みたい。 その気になればZSR 14 & GSB58でもSSSは可能だが、いかんせん主武装がヘボイ(その上運動能力が悪いためミサイルを交わしにくい)のでオススメはできない。が、それでもこの選択肢が魅力的に感じるほど火力配分ではシビアなステージである。 必要な物 ハード以下では好みに応じて選んで良いが、エキスパート以上では機体が限られてくる。 メイン味噌;戦車を一撃粉砕できるもので三十数発 サブ ;BOSSと脱出機を仕留めるだけの火力 スタンダード長距離ミサイルで計15発分 これが一つの基準となるだろう……が、 戦車一撃粉砕という条件を満たせる理想的な選択肢は実はかなり限られ、それ以下のミサイルしか投入できない場合はSSSクリアするのに入念な消費計画が必須となる。機種や装備の獲得状況も関わってくるので、場合によっては最終ステージよりも厳しいプランとなるだろう。 1周目をEXPERTで臨む際、SSS獲得するのに満足な火力と安定性を併せ持つ機体が手持ちに無い。 フリーでZSR14を入手していない場合、慌ただしい中MB395でほとんどのヘリを機銃で仕留めるかCB2装備のZSR15で精密クラスター爆撃をするか、という険しい二択に絞られてしまう。 全4部構成(本当は5部構成) 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ATTACK HELI. ヘリコプター 50 6 TANK 戦車 80 9 MB 395 MB 395 120 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(9) 戦車 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 補給基地に迫る敵先鋒部隊を殲滅する。 戦車3台・ヘリ2機で構成された攻撃部隊x3を敵戦闘機が援護する構成。 まずは戦車とヘリをメインで片付けてしまおう。 敵戦闘機は好みに応じて相手にすれば良いが、 下手に構い過ぎると補給基地の消耗、ジャスミンor基地に敵を横取りされる等良い事はあまり無い。 全難易度を通して、戦闘機は後で相手する方が楽。 ヘリの回転翼がたまにミサイルを無効化する事と、雪原のため地表との位置関係がパッと把握し辛い事に注意しよう。 高難易度では敵戦闘機もやや熟練気味の回避を見せるので無駄撃ちしないように。 この第1部が終われば、基本的にSSS攻略でもミサイルを外して無駄にするような敵はもう居ない。 ただし戦車も地形の微妙な起伏や装甲でミサイルを不発にすることがあり、ギリギリの火力で臨む際は厄介な要素と言える。 敵を殲滅すれば第1部終了。 第2部(本当は+第3部) ムービーの後からの条件 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 対空兵器 60 10(4→4→2) TANK 戦車 80 3×3 BRIDGE 橋 250 3(1→1→1) MB 395 MB 395 120 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(9) 戦車 ミッションクリア条件 橋の全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 4分経過 3つの橋を破壊して後続を断つ。 橋の破壊にはタイムリミットがあるので注意。 すでに橋から戦車3台構成の部隊が1つずつ出発しているので、最終的にこれらも葬る必要がある。 橋と戦車部隊は好みに応じて料理して良いが、橋の時間制限もあるので順番やルートは無駄の無いよう計画しよう。 とりあえず一例としては、 開始後正面の橋→そこから出た戦車部隊→橋 x 2→残り戦車部隊 x 2 戦車部隊を先に殲滅してもよい。その場合、橋全撃破の時点でムービーが入り2部終了、ベヒモスが出現する。 橋はメイン味噌2〜4発の耐久度。 橋の上には対空部隊が陣取っているので上空をブースト加速で通過しながら橋ごと川に落としてしまおう。 下手に減速するよりも対向する対空ミサイルをかすめながら高速度で通過&爆撃する方が敵も2発目を撃つ余裕が無く、意外とリスクは少ない。 アタック前に橋に事前ターゲッティングしておくのを忘れずに。(位置は橋の中央)下画面の敵アイコン部分で確認。 橋の破壊にスマートボムを使う場合は橋の上のターゲットに片っ端から撃ち込む必要は無い。(と言うより無駄以外の何物でもない) 微量ながら効果範囲があるので何らかのターゲットに当たると同時に橋にダメージが入る(GSB58であれば1発で橋破壊)。 ミサイルが橋に命中しないケースは運ではなく、 高速度で引きつけ過ぎてミサイル(特にメイン味噌)の誘導が間に合わない 横方面から撃った為に橋ではなく対空車両に不発でHITしている のいずれかである。 おおよそ1200km/h以上の高速度でメインミサイルの射程まで突っ込むこととなるので、ロックオン直後に必要火力を一息に発射しないとこの距離では誘導が間に合わない事が多い。 照準からのズレ具合でミサイルの修正軌道も変わるので、やはり突入角度も真正面から照準の真下に橋を捉えながらアタックする方が無難ではある。 ここの対空部隊のミサイルの威力はまさに理不尽そのもので、エキスパートで瀕死~即死、エースならほぼ即死。 このような状態に陥ったら何が何でもミサイルを避ける事。 スコア稼ぎのために対空部隊を何基か破壊しても良いが程々に。 大体橋の両脇は山になってるのでもし遅れて対空を撃たれた時は山に隠れれば楽勝。 橋全破壊後の条件 ミッションクリア条件 敵地上戦力の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 橋を全て落としてしまえば時間制限は解除されるが、 補給基地の被害や横取りが無いように残りの戦車部隊を手早く葬ってあげよう。 敵戦闘機に関しては堕とさずともSSSは普通に取れるので無視して良い。 最初に当たらないミサイルを発射されるぐらい。(エースでは別で、ノロノロしていると後ろを突かれる) 基本的に広いエリアをブーストで駆け巡るので、相まみえる機会の無いまま終了してしまうだろう。 橋と戦車部隊を片付けたら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 BEHEMOS (ボス)巨大陸上空母 900 1 XA 438 XA 438 120(?) 2×∞(殲滅する度に追加) TANK 戦車 80 4(ベヒモス基地突入後) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? 戦車(12) 戦車 ミッションクリア条件 ベヒモス撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 補給基地の壊滅 巨大陸上空母ベヒモスが川を強引に渡りながら登場。 このベヒモスが放つ巨大誘導弾(◎)の破壊力はとにかく凄まじく、機体にもよるがエキスパートで瀕死〜即死、エースでは即死する。 またその追尾性能も全兵器中トップクラスで、遅い速度も相まって普通のミサイルの感覚で避けきったと思ってもUターンしてまでしつこく追ってくるので注意。 ちなみにこの誘導弾、ギリギリまで近づくと何故か一瞬だけジャミングを受ける。 ベヒモスの耐久力はスタンダード長味噌で13発とやや固め。 だが威力の低いメイン味噌でも選ばない限りここまでサブを使う機会はまず無いので弾数的な面では問題無いだろう。 低難易度では鈍足な巨大誘導弾を順次かいくぐりながら攻撃することもそれほど難しくはないが、エキスパートではある程度削ると発狂して速いペースで連射してくるようになり困難。 攻略初期で慣れていない初心者も含め、射程外まで離脱して黙らせてから再アタック&離脱、を繰り返すと楽だろう。 なおエースでは最初から発狂乱射モード。ここまでくるとウェポン1の射程では勝負にならないので長味噌などで無難に攻めよう。 なお、低難易度下では開幕時以外で巨大誘導弾が来る事は殆ど無い。代わりにミサイルが大量に飛んで来るので注意。 あまり時間をかけ過ぎると進路上に陣取る味方地上部隊まで到達し轢き殺してしまう。 ペナルティで減点されてしまうのでその前に仕留めたいところ。 さらに食い止めきれずにいると補給基地に突入して停止し、基地破壊用の戦車4輛を排出する。 ゼーラ軍兵士が勝利を確信したセリフを吐く。 戦車に補給基地を完全に破壊されればゲームオーバー。 なお、この戦車4輛さえ片付ければ補給基地の壊滅は防げるっぽい。 ベヒモスを撃破すれば第3部終了。 ただし第4部の為に長味噌2発ぶんの火力を残しておくこと! 第4部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 XA 438 XA 438 120 6 WHITE (ボス)XA 434(?) 400 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン XA 434? ミッションクリア条件 ホワイト将軍機撃墜 ミッション失敗条件 自機墜落 ホワイト将軍が戦闘区域外へ逃亡 部下を見捨ててホワイト将軍脱出! 基本的にホワイト将軍へまっしぐら→長味噌2発叩き込んで撃墜するだけ。 小癪にも将軍機はスーパーエース仕様なので、ミサイル連射時はリズムを落として発射しよう。 人間的器の小ささを完全に露呈し実に見苦しいホワイト将軍だが、だからと言ってロックオンしたままオラオラ〜!と煽り続けるのは慎もう。 ホワイト将軍は一定時間を過ぎるとその往生際の悪さを全開にしてジタバタと回避運動に入ってしまう。 クリア前は煽りたい気持ちをグッとこらえ、射程内に捉えたら素直に速攻で堕としてしまおう。 尚、ある程度高速な機体で臨む際は第4部開始直後にそのままブースト直進するのは控えよう。 ほぼ確実にジャスミンと激突して一瞬で終わる。 MB395等、弾数ギリギリの機体でここまで不発弾も無く無難にこなしてきたのが一瞬で水泡に化すのは泣けてくる。 ホワイト将軍を撃墜したら作戦終了。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など ベヒモスの巨大誘導弾がより手強く。 エースでの変更点、攻略など ベヒモスの巨大誘導弾がさらに手強く。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/40.html
♪FUSE!! 概要 夕陽に包まれたステージ。 背景が夕焼けであること以外、Stage0と全く同じである。 気分転換にどうぞ。 戦術 Stage0を参照。
https://w.atwiki.jp/jet_impulse/pages/63.html
流氷の怪物 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 新型戦艦空母を引っさげソラリスが参戦。 任務は敵の狙いであるアキツ艦隊の護衛と敵海軍の撃破。 制海権を保持し、アキツに占拠する敵軍への補給路を断とう。 始めに ZSR14が光り輝く為にあるステージ、と言っても過言ではない。 とりあえずこのステージの特徴を挙げてみる。 1)攻略途上のプレーヤーが獲得してきた戦力を上回る、ややフライング気味の敵軍総耐久力 2)これまでの巨大兵器を凌駕する攻撃精度・破壊力・防御力を誇る、ややフライング気味のBOSS・ニーズヘッグ 3)それに加えて出現するスーパーエースx2 問題なのはBOSSを含めた敵軍の総耐久力で、これが原因で使用機種が限定されてしまう。 メイン味噌が豊富なノーマル・ハードでは一応何とかならないわけではないが、その段階でのプレーヤーの熟練度を考慮するとこれまでメインで使っていたであろう対空仕様のファイターで通すのは少々厳しいと言える。 また難易度を上げて順次攻略中の熟練者でも、非対地対艦タイプで真っ向勝負できる機種・装備はまだ揃っていないことが多い。 完全殲滅クリアとなるとかなり機体を選ぶ(それもややハイエンド〜)ので、とりあえずは特化機種にて安定SSSクリアする事だけを目指そう。 このステージに特化した機体・装備はやはり対艦系のものとなる。 サブ兵器では対艦スマートボムの中距離(GSB55)か長距離(GSB58)、入手していれば対艦ミサイルのAGIM3かAGIM5が破壊力・信頼性ともに優れる。 もしくは火力特化の自由落下爆弾[1500KBがベスト]か搭載量そこそこのクラスター爆弾[CB3]を使うのも手。こちらは下記のような無効化現象が起きない。 信頼性のある機体はZSR14、ZSR15、XA438、YZX66(獲得装備次第では微妙)。 この中で装備や保持弾数、耐久力を含む機体性能等、総合バランスが最も良いのが実はFREEのサバイバルで比較的簡単に入手できるZSR14である。 とくにGSB58の射程と破壊力は圧倒的かつ信頼性抜群で、ZSR14ならその保持弾数も十分。 エースを含む全難易度で容易なSSSクリアを実現してくれるだろう。 YZX66では4部でミスができない。(ミスるとクリムゾンから逃げられない) 一応GSB58装備のZSR12でも作戦遂行は可能だが、余裕のある選択とはやや言い難い。 敵機の動きが良い高難易度下ではXA438の高機動力が好ましくなってくるが、耐久も低く弾数もギリギリなので消費プランも含めてすでに把握しきっている熟練者向けと言える。 以下、対ニーズヘッグにおける破壊力の比較(難易度はEXPERT) スマートボム;中(GSB55)/ 85、長(GSB58)/150 対艦ミサイル;AGIM3/72、AGIM5/94 BOSSのニーズヘッグは高い防御力もしくは耐性のせいか、 スタンダード長距離ミサイルでは18発もの弾数を要する。 他に出現する艦隊も考慮すると対空仕様で戦い抜ける火力と弾数を有するものは限られてくるだろう。 ニーズヘッグのHPは800だが、段階毎に初期化されるので兵器消費計画を練る場合は401+400として計算した方が誤算が生じずに済む。 尚、ここの敵戦闘機はダメージ4以上のメイン味噌で一発撃墜できる。 全4部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 XMA 19 XMA 19 120 6 AEGIS イージス艦 150 2 220 1 第三軍敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ※アヴァロン海軍護衛艦 護衛艦 150 2 180(?) 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ※アヴァロン海軍護衛艦×3 護衛艦 ※アヴァロン海軍はXMA 19の残機数が一機になるか一定時間経過で寝返る ミッションクリア条件 敵機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 まずは自軍艦隊と対峙する敵海軍を殲滅する。 航空機編隊とイージス艦、好きな方から仕留めて構わないが、難易度が上がるにつれてイージス艦を放置すると厄介になる。 上に記したサブ兵器1発で瞬殺または瀕死にできるので、サブでお手軽に処分してしまおう。 なお、このイージス艦3隻は地味に動いている。 非ロックオン式武装(***KB系、CB系)で狙う場合は艦首の少し先辺りを狙うのが良い。 イージス艦を沈めて航空隊を料理している頃、アヴァロン艦隊が寝返る。 特に急ぐ必要も無く、航空隊を先に殲滅してから向かっても支障はほぼ無い。 (アヴァロン艦隊の貧弱な機銃攻撃よりも、航空隊の放つミサイルの方が強力かも知れない。) SSSクリアだけが目的ならメイン味噌はここで使い切っても構わないが、敵の回避も微妙に良かったりするので強引射撃による無駄撃ちは避けよう。 アヴァロン艦は少しも脅威とはならない弱さなのでメイン味噌3、4発かサブ1発で軽く沈めてしまおう。 全ての敵を殲滅すれば第1部終了。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIDHOGGR (ボス)大型戦艦空母 800 1 MB 395 MB 395 120 ニーズヘッグより順次出現 AEGIS イージス艦 150 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ニーズヘッグのHPを400未満にする ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 ソラリスの巨大戦艦空母ニーズヘッグ登場。 このステージの特化機種で挑む際は飛び立つ敵戦闘機を構うだけのミサイルはまず無いので、さっさとニーズヘッグとイージス艦にサブを発射してブースト離脱してしまおう。 ただし!高難易度ではニーズヘッグに向かって直進しないように。主砲被弾で即死も有り得る。 ニーズヘッグの砲弾は速度がすこぶる速い上に(レーザー並)複数一斉射撃による弾幕。 全BOSSの攻撃の中でも最も危険な部類に入るので注意。 最初に800あるニーズヘッグのHPを400未満まで減らせれば第2部終了。 GSB58・CB3・1500KBならば3発でOK。 イージス艦は沈めなくてもここが終了するといずことなく消えてしまう。 注) ニーズヘッグに撃ち込んだ攻撃が無効化されることがたまにある。 障害となる突起物(司令室の可能性大)があるのか、アタックする角度によってはHITしてくれない。 現時点では今イチ詳細な原因が解明しきれていないので、ニーズヘッグに対しては火力に保険を残した状態で臨む事をオススメする。 第4部も含め開幕直後の角度ならばまず確実に当たるので、限られた火力で臨む際は素直に速攻を決めるか、その角度を目安に攻撃しよう。 後方や真横からの攻撃はかなり微妙で、貴重な火力の連弾を全て不発にされて涙目ということもあり得る。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIEZHEG (ボス)大型戦艦空母 400(無敵) 1 MB 395 MB 395 120 ニーズヘッグより順次出現 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 スォード ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ジャスミンとスォードのスモーク発生地点到達 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 ニーズヘッグが何やら煙幕のようなものを噴出しだし、攻撃もレーダー補足も無効化される。(ミノフスキー粒子?) 煙幕は後のステージに登場するジャミングの効果もあり、突入するとほとんど操作不能になる。 僚機のジャスミンとスォードがニーズヘッグ上空に突っ込めば第3部終了なので、開始直後に反転して自軍艦隊方面にでも避難して待つと良い。 結構時間が短いので敵戦闘機に構う暇はほとんど無い。命中率を下げないためにも相手をしない方が無難。 第4部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 NIEZHEG (ボス)大型戦艦空母 400 1 CRIMSON XA 436 600 1 RIDDLE WHITE XA 436 480 1 MB 395 MB 395 120 4+追加出現 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 15 アキツ海軍戦艦×3 戦艦 ミッションクリア条件 ニーズヘッグ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 アキツ艦隊敗北 スォードのお陰でニーズヘッグの煙幕OFF。 第2部で400未満に減らしていた耐久度も400まで回復しているので注意。 敵機もすでに飛び立ち、スーパーエースのクリムゾンとリドルホワイトも登場した状態で開始する。 開始直後に主砲の弾幕が飛んでくるので、ニーズヘッグに直進するにしても弾幕に瞬殺されないように機首を上げ十分加速しておこう。 ステージ中最も熾烈な状況下なので、特化機種ではとにかくサブ兵器にてニーズヘッグ瞬殺を心掛けること。 ニーズヘッグを撃破すれば作戦終了。 なお、ここで出現するスーパーエース2機は、 攻撃を当てて撃破(沈静化)させることが可能。 …なように思えるが、実はレーダーに映らなくなっただけ。 当然ミサイルは撃ってくるし、衝突の危険性もある。 クリムゾン機を沈黙させるとちょっとしたやりとりが聞けるが、 そういうのが目当てで無いのであればなるべく相手にしない方が良い。 【流氷の怪物とYZX07の謎】 公式サイトの発表により、FREEのダーツボムでスコア5000点以上達成後に ここをクリアするとYZX07が出現することが明らかに。 ダーツボムで5000点を目指す場合は高スコアを狙いやすい3つ目のマップ、 ヴリトーラ渓谷がオススメ。 なお、同時にHELL2も手に入る。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など ニーズヘッグの主砲の射程距離が伸びているような。 エースでは敵が軟らかいので、第4部のニーズヘッグはGSB58の2発命中で沈む。 命中率パーフェクトを狙う際は注意。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/462.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ザーフトラ資源ターミナル ポーランド上空 パリ郊外 Stage27マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ザーフトラ資源ターミナル 〔イギリス軍野戦テント〕 会話イベント ヴァンツァーショップに販売リスト追加 出発 ポーランド上空 〔デュランダル輸送機〕 会話イベント 移動 パリ郊外 〔デュランダル輸送機〕 会話イベント 出撃Stage27へ 上へ Stage27 パリ郊外 天候 雨 → 曇り(11ターン) 時間 朝 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Elsa / Zead / Hermes / Latona / Bosch / Beck マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=2000) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 3 / 4 / 5 / 6 / 8 / 9 1ターン目に行動開始 2 / 7 / 10 1 or 11のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 11 14 or 15がダメージを受けると行動開始 12 / 16 7 or 8 or 12 or 16がダメージを受けると行動開始 13 / 17 8or 13 or 17がダメージを受けると行動開始 14 15がダメージを受けると行動開始 15 1 or 11がダメージを受けると行動開始 Missileer機2機(8 / 9)を撃破するまで、通信バックパックは使用できない装備しているのは対空ミサイルなので、ミサイルで攻撃してくることはない 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 B.N. Assault 14 7 MG 3 Feint ⅢRevenge Ⅱ Zora B Zora B 1500 / 1500 Artassaut Artassaut L Hand 金 800 8% 15% SG 3 Zora B 750 / 750 MG MG L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 32×8 32×8 280 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 B.N. Assault 14 7 MG 3 Feint ⅢRevenge Ⅱ Zora B Zora B 1500 / 1500 Artassaut Artassaut L Hand 金 800 8% 15% SG 3 Zora B 750 / 750 MG MG L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 32×8 32×8 280 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 B.N. Assault 14 7 MG 3 Feint ⅢRevenge Ⅱ Zora B Zora B 1500 / 1500 Averla Averla L Hand 金 800 8% 15% SG 3 Zora B 750 / 750 SG SG L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 24×10 24×10 280 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 36 36 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% 4 B.N. Assault 14 7 MG 3 Feint ⅢRevenge Ⅱ Zora B Zora B 1500 / 1500 Averla Averla L Hand 金 800 8% 15% SG 3 Zora B 750 / 750 SG SG L Hand 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 24×10 24×10 280 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 36 36 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% 5 B.N. Missileer 14 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅲ Zeder T3 Zeder T3 1660 / 1660 Light Buster Light Buster Goldias Goldias L Hand 金 992 0% 3% SG 0 Zeder T3 900 / 900 KN KN MS MS L Hand 124 20 / 20 20 RF 0 Zeder T3 900 / 900 No Items 124 BZ 0 Zeder T3 1200 / 1200 60×1 60×1 126×3 126×3 198 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 6 B.N. Missileer 14 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅲ Zeder T3 Zeder T3 1660 / 1660 Light Buster Light Buster Goldias Goldias L Hand 金 992 0% 3% SG 0 Zeder T3 900 / 900 KN KN MS MS L Hand 124 20 / 20 20 RF 0 Zeder T3 900 / 900 No Items 124 BZ 0 Zeder T3 1200 / 1200 60×1 60×1 126×3 126×3 198 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 7 B.N. Missileer 14 2 MG 0 Tackle Ⅲ Zeder T3 Zeder T3 1660 / 1660 Light Buster Light Buster Goldias Goldias L Hand 金 992 0% 3% SG 0 Zeder T3 900 / 900 KN KN MS MS L Hand 124 20 / 20 20 RF 0 Zeder T3 900 / 900 No Items 124 BZ 0 Zeder T3 1200 / 1200 60×1 60×1 126×3 126×3 198 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 150 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Good Good 8 B.N. Missileer 14 2 MG 0 Tackle Ⅲ Zeder T3 Zeder T3 1660 / 1660 Averla Averla Luftwild Luftwild L Hand 金 992 0% 3% SG 0 Zeder T3 900 / 900 SG SG MS MS L Hand 124 20 / 20 20 RF 0 Zeder T3 900 / 900 No Items 124 BZ 0 Zeder T3 1200 / 1200 24×10 24×10 178×2 178×2 198 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 36 36 6 6 経験値 150 Attack 60% RK 0 ----- 3 3 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-3 1-3 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% Average Average 9 B.N. Missileer 14 2 MG 0 Tackle Ⅲ Zeder T3 Zeder T3 1660 / 1660 Averla Averla Luftwild Luftwild L Hand 金 992 0% 3% SG 0 Zeder T3 900 / 900 SG SG MS MS L Hand 124 20 / 20 20 RF 0 Zeder T3 900 / 900 No Items 124 BZ 0 Zeder T3 1200 / 1200 24×10 24×10 178×2 178×2 198 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 36 36 6 6 経験値 150 Attack 60% RK 0 ----- 3 3 10 10 Move 0% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-3 1-3 6-8 6-8 EP 15 BP 0% CN 0 75%-64% 75%-64% Average Average 10 B.N. Sniper 14 5 MG 0 Zoom Ⅲ Grille Sechs P Grille Sechs P 1400 / 1400 Rock Jack L Hand 金 840 2% 6% SG 0 Grille Sechs P 700 / 700 BZ L Hand 252 18 / 18 18 RF 3 Grille Sechs P 700 / 700 No Items 252 BZ 2 Grille Sechs P 930 / 930 180×1+60×4 210 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 25 BP 0% CN 3 70%-39% 11 B.N. Sniper 14 5 MG 0 Zoom Ⅲ Grille Sechs P Grille Sechs P 1400 / 1400 Rock Jack L Hand 金 840 2% 6% SG 0 Grille Sechs P 700 / 700 BZ L Hand 252 18 / 18 18 RF 3 Grille Sechs P 700 / 700 No Items 252 BZ 2 Grille Sechs P 930 / 930 180×1+60×4 210 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 25 BP 0% CN 3 70%-39% 12 B.N. Jammer 14 6 MG 0 Perfect StrikeFull Defense Zora B Zora B 1500 / 1500 Spitze Ⅱ Spitze Ⅱ L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 PB PB BP 4 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 150×1 150×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 20 BP 90% CN 0 110%-110% 110%-110% 13 B.N. Jammer 14 6 MG 0 Blast Strike ⅡFull Defense Zora B Zora B 1500 / 1500 Spitze Ⅱ Spitze Ⅱ L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 PB PB BP 4 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 150×1 150×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 15 BP 90% CN 0 110%-110% 110%-110% 14 B.N. Jammer 14 6 MG 0 Perfect StrikeFull Defense Zora B Zora B 1500 / 1500 Spitze Ⅱ Spitze Ⅱ L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 PB PB BP 4 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 150×1 150×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 20 BP 90% CN 0 110%-110% 110%-110% 15 B.N. Jammer 14 6 MG 0 Blast Strike ⅡFull Defense Zora B Zora B 1500 / 1500 Spitze Ⅱ Spitze Ⅱ L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 PB PB BP 4 160 16 / 16 16 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 150×1 150×1 280 EMP Systems 80% MS 0 2Legs 8 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 EMPx-Skat Range:1-4ST-Attack:65%(4)×Systems×Backpack×AttackTurn:4Antilock:4 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 20% ML 3 1-1 1-1 EP 15 BP 90% CN 0 110%-110% 110%-110% 16 B.N. Recon 14 10 MG 3 Defend Body Zora B Zora B 1500 / 1500 Circular Circular L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 SG SG L Hand 160 14 / 14 14 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 16×12 16×12 280 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 36 36 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 3 3 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-3 1-3 EP 20 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 17 B.N. Recon 14 10 MG 3 Defend Body Zora B Zora B 1500 / 1500 Circular Circular L Hand 金 800 8% 15% SG 0 Zora B 750 / 750 SG SG L Hand 160 14 / 14 14 RF 0 Zora B 750 / 750 No Items 160 BZ 0 Zora B 1000 / 1000 16×12 16×12 280 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 36 36 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 3 3 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-3 1-3 EP 20 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します Stage28(ストーリーイベント)へ 上へ
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/40.html
ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム ラリー・ラードリー ホバートラック ノエル・アンダーソン 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 移動不可 敵 地上 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型x4 ジオン兵 ドムx3 ジオン兵 グフx4 ジオン兵 ドップx7 ジオン兵 空中 ユニット パイロット 備考 ガウ ジオン士官 グフx3 ジオン兵 ドップx9 ジオン兵 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動けなくなっており、また上空にはミデア3機がガウを中心とする 航空部隊に囲まれているというかなりつらいシナリオ。 アニッシュとマチルダの乗るミデアは撃破されるとゲームオーバー。 まずはミデア3機は1ターン目はその場で待機し、グフとドップを引き付けてから地上へ降りよう。 ミデアは敵の攻撃を受けないように常に上空と地上を行き来するのもいい。又敵はミデアをよく狙うので下策だがおとりとして使うのも一つの戦術として考えておこう。 アニッシュのジムはザク2機に攻撃されるが、当たる事は少ない。しかし、油断は禁物。 向かってくる敵を各個に撃破するのは当然だが、うかうかしているとガウによる地上爆撃が待っているので 空を飛べるレギュラーユニットや戦艦でガウを破壊しよう。 アッザムとドム×3はある程度接近する事で移動を開始するので注意。 周囲に居る他の敵機を倒し終えるまで接近を控える事で多少戦いが楽になるだろう。 ドムは13マス以内に待機し敵ターンになる事で移動(3機同時ではなく、範囲に入ったドムのみ移動)と思われる。 アッザムは6マス以内に待機し敵ターンになる事でアッザムリーダー(ENを60減らすので注意)を使用してくる。 (武器ステータスでは1~3の様に見えるが、1~3マス以内の特定マスに、直径7マスの◇型範囲攻撃となるので注意しよう) そのため近距離での集中攻撃は難しい、できれば遠距離から攻撃するといいだろう。 戦艦の遠距離攻撃ならばアッザムを動かさずに攻撃をする事が出来る。 (最初からある戦艦マディアでもアッザムの斜め下の7マス離れた位置からならば一方的に攻撃可能) マスターフル支援でハイスコアを狙う際には、アッザムのMAP兵器でのEN減少が厄介。 敵のEN切れor士気低下で混乱を誘発させてから挑もう。 STAGE 1 実験部隊←Prev Next→STAGE 3 強き決意
https://w.atwiki.jp/jet_impulse/pages/67.html
ダムバスター MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 アヴァロンとミッドガルドの和平調停締結を妨害するかのごとく、 ミッドガルド・ヴリトーラのダム破壊を企むネオパックス。 なんとしてもこの企みを阻止しよう。 始めに 基本的操縦技術が問われる点や、敵が少ない点でSTAGE 13の根断ちと同じような路線と言えるステージ。 渓谷の低空突破はまだ操縦に慣れていない初期攻略プレーヤーに特定水準への熟練を要求する。 これに関してはもう経路を覚えて低空安定飛行を身につけよ、としか言い様が無く、各々で自己解決するしか無いだろう。 当然ながら、2周目以降は難易度に関わらず第3部までは安定到達できてほしいところ。 落ち着きさえすれば難易度は決して高くないステージである。 選ぶ機体・装備は敵がとにかく少ないので、ある程度の機体なら好きな物で良いだろう。 最後のクリムゾン戦を基準に機体は格闘性能、武器は追尾や破壊力で選ぶと良いかも知れない。 難易度エースではZSR 17、MB 417を推奨。ただし第2部のクリムゾンのミサイルは1発アウトな点に注意。 耐久に保険をかけたいならMB 407やYZX 09でもいいかもしれない。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 17 ZSR 17 135 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 ミッションクリア条件 ヴリトーラ・ダム周辺に到達 ミッション失敗条件 自機墜落 渓谷を抜ける。 高度1000mを超えるとほぼ回避不可能な対空ミサイルが飛んでくるので注意。 エキスパートで瀕死の威力。 高度を上げ過ぎると一応ジャスミンが警告してくれるが、1000mでやっと警告してくれるのでハッキリ言って手遅れである。 とくに急ぐ必要も無く、気をつけるのは墜落・激突・高度上げ過ぎだけ。 初めてのプレーヤーは開始後正面の敵を撃墜しないでそのまま付いて行けば、ダムまでの最短ルートを教えてもらえるだろう。 また大まかな渓谷のルートは作戦説明で表示される全体図でも確認できる。 あとはもう慣れろとしか。。 最短ルートを辿る際、反対方面へ向かった敵機はYZX04程度の性能があれば第2部突入後にダム破壊部隊へ合流する前に仕留める事が可能。ルートも覚え、低空高速飛行にも慣れた段階ならば、ブーストを連発して狙ってみると良いだろう。 ほぼ渓谷を抜けきり、隊長が挨拶してきた時点で第1部終了&第2部開始。 タイミング的には敵残数(LEFT)が増えてから3~4秒後。熟練者は第2部開始のタイミングを見計らって上昇のタイミングを見極めよう。 新しい機体の眠る赤い格納庫は遠回りの右ルートから更に外れた行き止まりにある。 そのまま第1部で破壊してクリアするか、場所だけ覚えて第2部開始直後に悠々と安全に破壊してクリアするか、好きな方を選ぶと良い。 当然ながら後者の方が遥かに楽。 格納庫を探すときは、事前にブリーフィング時に出るマップを見よう。 以降、マップの上が北であるとする。 第1部の目的は、地図の最下部東{南南東}より進入して、北部{北北西}のダムを目指すことだが、ダムへの最短ルートは最初の分岐で左(西)に進み、北上するというルートになる。 だが、格納庫を目指す場合は、税所の分岐で右(北)に進み、作戦空域東部を北上している水路の上を、マップ北北東にある、水路の行き止まりまで進む。 ここに格納庫がある。 墜落に気を付けつつ、落ち着いて機銃で格納庫を破壊しよう。 格納庫を破壊したら、Uターンして、分岐では常に右に進めばダムに出る。 狭いので両脇の崖に激突しないように注意。宙返り半径の小さい機体なら、 インメルマンターンがよいかもしれない。 格納庫を破壊してそのまま山越えをして強引にダムを目指しても、ミサイルを くらうだけで、第2部には移行しない。 操作が苦手でどうしても無理そうなら自機の堅い難度NORMALのうちにGETするか、場所だけ覚えて素直に第2部開始直後に格納庫を目指した方が無難。 水路をたどるときは、使用する機体に応じてヨーで曲がれるかロールが必要かを判断すること。また、NOE飛行に自信があるなら、いくつかのカーブは高度1000m以下を保ったままでショートカットすることもできる。 また、第1部の間はレーダの表示範囲を最大にしておき、自分が作戦空域のどこに いて、どちらを向いているかを常に確認したほうがいいだろう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 17 ZSR 17 135 3(1部から引継ぎ) XSR 26 XSR 26 120(?) 3 WOODBALL XSR 26 300 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 ヴリトーラ・ダム 堤防 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ミッションクリア条件 敵戦闘機部隊殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 ヴリトーラ・ダム大破 隊長が挨拶してきた瞬間から高度1000m以上の対空ミサイルはOFFになるので安心して高度を上げてしまおう。 また、ジャスミンがダム破壊部隊に叱責の台詞を吐くまでダムの破壊活動は開始されないので(正確にはダムにダメージが入らない)、その隙に予め位置を憶えておいた格納庫へ高度を気にせず安全に向かい、そして破壊という手段が可能となる。 ダム破壊部隊に接近しない限り叱責イベントは発生しない。離脱して格納庫を破壊しに行っても良し、ゆっくりとステージを観光するも良し。 ダム破壊部隊とともに待望のウッドボール登場。 ダム破壊部隊はダム上空にZSR 17、ダム正面低空にXSR 26という風に分かれる。因みにウッドボールは正面低空の方。 毎度のように会話中はウッドボールにロックオンできない。 ジャスミンとウッドボールは比較的長い間やりとりしているので、その隙にまだ編隊が崩れていない敵機をメイン味噌で狙い撃ちしてしまおう。 難易度にもよるが、基本的に低速で漂っているので破壊部隊の大方が堕ちてしまうだろう。 特にXSR 26はほとんどがこちらに背を向けるか正面を向いているかなので、射程に入ったら即刻ウッドボール周辺を寂しくしよう。 第1部からの合流機はほとんどの場合横を向いているので最初の直進アタックで無理に堕とす必要は無い。特に高難易度では敵が少ない分命中率ボーナスのリカバリーが難しく、結果SSSを逃す原因にも成り得る。 相変わらずウッドボールの破壊力は大きいので、狙撃には十分注意してメイン味噌2、3発で堕とそう。ウッドボールはやりとりが終わらない限りこちらに攻撃してこないので、やりとりが終わった瞬間にロックオンすると迅速に片付けられるだろう。 ウッドボールを含めたダム破壊部隊を殲滅すれば第2部終了。 第3部 名称 機体or種別 HP 出現数 XSR 26 XSR 26 120(?) 2 CRIMSON MX 444 600 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ミッションクリア条件 クリムゾン撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾンが最強のエース用ファイター、MX 444に乗り、雑魚2機も引き連れて登場。 クリムゾンは言うに及ばず、お供の雑魚も各難易度で最も覚醒した連中なので気を引き締めて戦おう。 クリムゾンにロックオンされているからといって、最初からブーストしでかすといきなり上昇してきたジャスミンと衝突してそのままENDにもなりかねない。 まずは一番危ないクリムゾンの攻撃を旋回回避しながら雑魚撃墜のチャンスを窺おう。 クリムゾンのミサイルはかなり追尾が良い上、ACEにおいてMB 417を瞬殺させる破壊力も併せ持つので要注意。 基本的にオリオンスターズ戦やカクタス戦と同じ戦法。 所詮雑魚は雑魚なので、慌てず、そして深追いせず、落ち着いて堕とそう。 クリムゾンだけになったら難易度エキスパートまでならそのまま追いかけるだけでも隙をけっこう見せるので、あまり苦労せずに堕とせるだろう。 クリムゾンは長味噌3発で堕ちる耐久力。 一応、クリムゾンさえ撃墜すれば作戦は終了する。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など エースともなると最後のスーパーエース戦だけあり、最終覚醒状態のクリムゾンは回避モードではほぼ隙を見せない。 後方を延々と追いかけても稀にエアブレーキで僅かな隙を見せるぐらいで、期待して追うのは正直不毛。 というわけで戦法を変えよう。 まずは自分の背後をわざとちらつかせて誘い、クリムゾンを低速攻撃モードへうながそう。 そのまま中高速度旋回でクリムゾンの弾幕を軽やかに避けながら、レーダーを見ながら速度を落としつつクリムゾンの背後方面へにじり寄る。 ブーストで真後ろ近距離まで一気に詰められる位置まで来たら、ブーストで真後ろへ→エアブレーキで急減速しながらグワーッと機首を向ける→ブーストで加速しながらミサイル発射。 攻撃に夢中で速度を落としきったクリムゾンは安定回避速度まで加速する暇が無く、高い確率でミサイルを喰らう。 加速しきってしまったら追っても無駄なのでまた最初から仕切り直そう。 ここに限らず距離・方向といった位置関係はもちろん重要だが、意外と知られていないのがミサイル発射時の自機速度。 ミサイルは自機速度(味噌の初速度)+味噌加速度で飛んで行くので、自機の速度が速いほど相手の回避体勢が不十分な状態で急速到達する。 逆に低速では味噌が加速するのに時間を費やし、結果的に相手の回避体勢が整いきってしまう。 ミサイル発射で敵が本格回避に移行する点からも発射前の急加速は有効で、距離も詰めるぶんお得である。 また、サブよりメインの方が発射時の挙動がややクイックなのも地味に大きかったりする。 (詳しく言えば、サブ味噌(一部例外有り)が発射時に「カタッ」と音を出してから加速し出すのに対して、メイン味噌は発射の瞬間から加速を開始する時の約0.5秒の差である。) この自機速度を活用すれば、PROLOGUE 1の隊長機(難易度エース)にもかなり呆気なくミサイルを当てることができる。 どうしても正攻法で勝てない場合は、以下の方法を。 注)基本的にCOMの思考の穴をついた裏道的な技であるので、普通に勝てない人限定でやるべし。 クリムゾンも根断ちなどの三連星と同様でロケット弾(又は機銃)で堕とせる。ただ、工夫が必要。 開幕後にターゲットをクリムゾンから外さないといけない。(ロックオン射程に入るとクリムゾンが回避してしまうため) つまりは、雑魚は1機残さないといけない。 ただし、ウェポン2に自由落下爆弾等、射程500mの装備をすると完全殲滅が可能。 (しかし格闘性能が抜群で、***KBが積める敵殲滅可能機体は主武装の種類・搭載数が崩壊気味のYZX 10位しか無い。ミスは一切出来ないのでご注意を。) 以下、撃破の一例。 1.クリムゾンの弾幕を避けつつ雑魚を1機堕とす、完全殲滅ならば2機堕としてウェポンをボムに切り替える 2.とりあえずクリムゾンをグルグル回りながら追う(仲間との衝突や雑魚のミサイルに注意) 3.クリムゾンが逆旋回をして距離を取ろうとする隙を突いて距離を保ちつつロケット弾(or)機銃をひたすら発射(完全殲滅の場合近寄り過ぎないように) ロックオンされていないクリムゾンは回避もせず被弾し、墜落してしまいます。 距離が離れすぎてクリムゾンが攻撃しだしたらまた2に戻ります。 ちなみにこれをやる場合は後ろに注意、のんびりと機銃で攻撃しているところにジャスミンが突っ込んできて衝突されることがある。 なお、AAMH8以上の威力が有ればこのステージの雑魚を一発撃墜できます。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/571.html
アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションディーアン空軍基地 STAGE24マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ディーアン空軍基地 〔基地外〕 ヴァンツァーをセットアップするエイミア部隊、トマス部隊のセットアップを行う 出撃STAGE24 上へ STAGE24 STAGE24 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ部隊 |(△)エイミア部隊 / トマス部隊 Bonus 30000 ※パイロットはチーム編成により異なる △:敵増援出現後、エイミア部隊及びトマス部隊が出撃可能となる マップ 地形 障害物など 木 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 倉庫の扉(敵4)を破壊すると、フェンリルを発見できる倉庫の扉は近距離用武器と遠距離用武器で攻撃できる 線を越えると、敵増援17機が出現する出現場所は、左右どちらのルートから進入したかにより変化する左右のルートでガンナー1機のステータスが異なる右ルート:L.Sldr『EagletF』 左ルート:L.Sldr『Thrush』 敵増援出現地点の8スクエアは、増援が出現するまで『障害物など』となる 敵増援出現後、次のターンにエイミア部隊とトマス部隊(味方5~12)が出撃可能になり、味方増援1機(味方13)が出現する 枠内に進入すると、イベントが発生するフェンリルのある倉庫の扉(敵4)を破壊していない場合、倉庫の扉が爆破される倉庫の扉を破壊(フェンリルを発見)していない場合、この扉を破壊すると入手できるアイテムは入手できなくなる ヴェン(敵1)はグィアンダ(敵2)を撃破し、離脱する 敵ユニットの一部は南下して、端に到達すると同時に離脱する右ルート:10機(敵10 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 18 / 19 / 20 / 21) 左ルート:8機(敵10 / 11 / 13 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21) サリバシュが進入しても、イベントは発生しない イベント発生前にグィアンダ(及びヴェン)以外の全ての敵ユニットを撃破した場合、イベント後に自軍ターンを終了するとクリアとなる ヴェン(敵1)を撃破したい場合、「X,Y:11,43」の地点からミサイルで攻撃する 倉庫の扉を破壊(フェンリルを発見)すると、クリア後、「SN-120P シールド」を入手できる 倉庫の扉を破壊すると、クリア後、「リペアALL」を入手できる(1ヵ所につき1個で合計3個) すべての倉庫の扉を破壊すると、クリア後、「リバースALL」を入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 イベント Shoulder SN-120P 倉庫の扉を破壊(フェンリルを発見)し、クリア後、ディーアン空軍基地のショップで受け取る 右ルート:敵10 / 11 / 15 / 16投降左ルート:敵8 / 10 / 16 / 17投降 Body Calm450S L Arm Calm450S R Arm Calm450S Legs Calm450S イベント Item RepairALL 倉庫の扉を破壊し、クリア後、ディーアン空軍基地のショップで受け取る(1ヵ所につき1個で合計3個) イベント Item RebirthALL すべての倉庫の扉を破壊し、クリア後、ディーアン空軍基地のショップで受け取る 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★☆☆☆(176) 10 / 10 SARI KafirM3 (N) 41 188 / 188 357 197 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 16 16 Critical Lv1Speed Lv1Duel Lv1-Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 454 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 13 0 15 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 19 0 11 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 -Empty- 8 0 14 Ethel3 MODE1 12 SN-20 (N) -Shield- 上へ 敵 ※増援は進入ルートによって変化 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ven ★★★★★★★(465) 12 / 12 Moth VBS Moth VBS (P) 37 226 / 226 433 230 -Empty- NotEquiped 353 23 18 Critical Lv2Duel Lv1Leg First Lv2Duel Lv1 Moth VBS (P) 29 139 / 139 555 FV-24 (P) MG 23×9 76 1-1 9 / 9 17 0 18 Moth VBS (P) 29 139 / 139 230 Alchimia (P) RF 145×1 81 1-1 9 / 9 23 0 16 Moth VBS (P) 33 191 / 191 8 -Empty- 25 0 16 Ethel3 MODE1 14 SN-35 (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 2 Guwianda ★★★★★★★(382) 11 / 11 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 86 33 -Empty- NotEquiped 61 17 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 HRC-7 (FS) RK 12×6 65 2-4 6 / 6 8 0 15 118 -Empty- 20 0 17 8 -Empty- 17 0 11 -Empty- 14 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 3 Door ☆☆☆☆☆☆☆(0) 0 / 0 DOOR 120mmATC (N) 40 220 / 220 177 77 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- 192 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 1 0 15 192 -Empty- 1 0 15 1 -Empty- 1 0 15 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 4 Door ☆☆☆☆☆☆☆(0) 0 / 0 DOOR 120mmATC (N) 40 220 / 220 177 77 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- 192 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 1 0 15 192 -Empty- 1 0 15 1 -Empty- 1 0 15 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 5 Door ☆☆☆☆☆☆☆(0) 0 / 0 DOOR 120mmATC (N) 40 220 / 220 177 77 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- 192 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 1 0 15 192 -Empty- 1 0 15 1 -Empty- 1 0 15 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Door ☆☆☆☆☆☆☆(0) 0 / 0 DOOR 120mmATC (N) 40 220 / 220 177 77 -Empty- NotEquiped - 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- 192 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 1 0 15 192 -Empty- 1 0 15 1 -Empty- 1 0 15 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- ▼増援(右ルート)▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 7 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 8 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 9 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 10 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 375 208 -Empty- NotEquiped 323 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 476 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 16 SN-20 (N) -Shield- 11 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 374 208 -Empty- NotEquiped 321 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 474 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 Jura60mm (P) RF 131×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 15 SN-20 (N) -Shield- 12 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 351 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 299 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 449 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 Thrush (FS) MI 61×3 88 4-5 3 / 3 20 0 11 Forman3 MODE1 16 -Empty- 13 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 328 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 278 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 413 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 EagletF (FS) RK 48×4 66 2-4 2 / 2 20 0 11 Forman3 MODE1 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long L.Head Short Lv. Short EXP Mech Move R.Head Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile L.Wepn R.Wepn 14 Commander ★★★★☆☆☆(155) 12 / 12 OSV-21c OSV-21c (N) 52 480 / 480 552 294 -Empty- NotEquiped 455 22 17 Critical Lv2Speed Lv2Terror Shot Lv1Dead Angle Lv1 (N) 42 315 / 315 555 -Empty- 20 0 19 603 90mmATR (P) RF 176×1 80 1-1 9 / 9 23 0 15 9 VRK-12 (FS) RK 49×6 65 2-4 4 / 4 23 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 15 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 374 208 -Empty- NotEquiped 321 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 474 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 Jura60mm (P) RF 131×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 15 SN-20 (N) -Shield- 16 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 375 208 -Empty- NotEquiped 323 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 476 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 16 SN-20 (N) -Shield- 17 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 18 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 328 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 278 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 413 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 EagletF (FS) RK 48×4 66 2-4 2 / 2 20 0 11 Forman3 MODE1 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long L.Head Short Lv. Short EXP Mech Move R.Head Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile L.Wepn R.Wepn 19 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 OSV-21c OSV-21c (N) 52 480 / 480 503 294 -Empty- NotEquiped 455 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 42 315 / 315 534 -Empty- 10 0 18 531 90mmATR (P) RF 176×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 9 VRK-12 (FS) RK 49×6 65 2-4 4 / 4 10 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 20 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 21 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 22 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 23 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 ▼増援(左ルート)▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 7 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 8 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 374 208 -Empty- NotEquiped 321 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 474 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 Jura60mm (P) RF 131×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 15 SN-20 (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long L.Head Short Lv. Short EXP Mech Move R.Head Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile L.Wepn R.Wepn 9 Commander ★★★★☆☆☆(155) 12 / 12 OSV-21c OSV-21c (N) 52 480 / 480 552 294 -Empty- NotEquiped 455 22 17 Critical Lv2Speed Lv2Terror Shot Lv1Dead Angle Lv1 (N) 42 315 / 315 555 -Empty- 20 0 19 603 90mmATR (P) RF 176×1 80 1-1 9 / 9 23 0 15 9 VRK-12 (FS) RK 49×6 65 2-4 4 / 4 23 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 375 208 -Empty- NotEquiped 323 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 476 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 16 SN-20 (N) -Shield- 11 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 351 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 299 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 449 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 Thrush (FS) MI 61×3 88 4-5 3 / 3 20 0 11 Forman3 MODE1 16 -Empty- 12 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long L.Head Short Lv. Short EXP Mech Move R.Head Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile L.Wepn R.Wepn 13 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 OSV-21c OSV-21c (N) 52 480 / 480 503 294 -Empty- NotEquiped 455 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 42 315 / 315 534 -Empty- 10 0 18 531 90mmATR (P) RF 176×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 9 VRK-12 (FS) RK 49×6 65 2-4 4 / 4 10 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 14 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 15 Fighter ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 KafirM3 KafirM3 (N) 41 188 / 188 335 419 -Empty- AG-1000D 0 / 0 292 16 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 20 0 11 KafirM3 (N) 33 116 / 116 197 W.Blades (S) NK 65×1 5 1-1 - 10 0 14 KafirM3 (N) 37 159 / 159 8 SN-20 (N) -Shield- 10 0 15 Ethel3 MODE1 19 SN-20 (N) -Shield- 16 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 374 208 -Empty- NotEquiped 321 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 474 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 Jura60mm (P) RF 131×1 80 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 15 SN-20 (N) -Shield- 17 Attacker ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Calm450S Calm450S (P) 35 207 / 207 375 208 -Empty- NotEquiped 323 16 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Calm450S (P) 28 128 / 128 476 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 10 0 18 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 PeakGaza (P) SG 23×8 71 1-1 9 / 9 20 0 14 Calm450S (P) 31 175 / 175 8 -Empty- 10 0 11 Ethel3 MODE1 16 SN-20 (N) -Shield- 18 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 351 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 299 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 449 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 Thrush (FS) MI 61×3 88 4-5 3 / 3 20 0 11 Forman3 MODE1 16 -Empty- 19 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 Trero Trero (F) 43 177 / 177 328 188 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- 278 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Trero (F) 34 109 / 109 188 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 18 Trero (F) 34 109 / 109 413 HardBlow (S) PC 71×1 70 1-1 - 10 0 15 Trero (F) 39 149 / 149 10 EagletF (FS) RK 48×4 66 2-4 2 / 2 20 0 11 Forman3 MODE1 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 20 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 21 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 22 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 23 Gunner ★★☆☆☆☆☆(80) 10 / 10 IVA-13B IVA-13B (P) 12 301 / 301 84 84 30mmAC (P) AC 22×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 84 16 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 84 -Empty- 10 0 18 84 CBR-10 (FP) CB 143×1 75 2-3 1 / 1 10 0 15 8 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 20 0 11 -Empty- 16 AGM80 (FS) MI 83×2 85 4-5 2 / 2 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/437.html
Next Soulive あんまり記憶に残らんかった。 2008.1 詳細 CD (2002/3/12) オリジナル盤発売日 2002/3/12 フォーマット: from US, Import レーベル Blue Note ASIN B000062RB6
https://w.atwiki.jp/calopotere/pages/18.html
TITLE Next 特徴 所有武器 ポイントマン 武器名 コメント SR-2M Veresk 武器コメント入力 MP7A1 武器コメント入力 Remington Blue Skull 武器コメント入力 SPAS-15 武器コメント入力 FN-TPS 武器コメント入力 Striker 12 武器コメント入力 Kriss Super Ⅴ 武器コメント入力 Galil MAR 武器コメント入力 Calico M950 武器コメント入力 Bizon Arachne 武器コメント入力 P90 Harimau 武器コメント入力 ライフルマン 武器名 コメント FG42 武器コメント入力 M4A1mk3,2 武器コメント入力 AMD65 武器コメント入力 G36、鰐も有 武器コメント入力 SG556 武器コメント入力 K2Rail 武器コメント入力 XM8 武器コメント入力 Type64 武器コメント入力 SA58 Para 武器コメント入力 M14EBR 武器コメント入力 G3A3 Nero 武器コメント入力 AK-47 Hawkeye 武器コメント入力 M4A1 Bumblebee 武器コメント入力 stg44 武器コメント入力 Remington R4 武器コメント入力 AK-107 bis 武器コメント入力 HK416 武器コメント入力 Sako RK95 武器コメント入力 TAR-21 武器コメント入力 AUG 武器コメント入力 L85A2 武器コメント入力 OTS-14 Groza 武器コメント入力 スナイパー 武器名 コメント FR-F2 武器コメント入力 PGM.338 武器コメント入力 TPG-1 武器コメント入力 Mosin Nagant 武器コメント入力 DSR-1 武器コメント入力 Blaser R93 武器コメント入力 Mad Galil 武器コメント入力 Walther Wa-2000 武器コメント入力 サブウェポン 武器名 コメント 92FS ENGRAVE 武器コメント入力 Walther P38 武器コメント入力 Python.357 武器コメント入力 Mk.23 Tempest 武器コメント入力 Winchester M1887S 武器コメント入力 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jet_impulse/pages/56.html
ネオパックス殲滅 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 衛星兵器グローズニーのコントロール拠点を叩く。 そして最後の決戦! 用意するもの 機体 ;旋回能力と速度、加速がそこそこ優れている機体。だが保持弾数優先! メイン味噌;できればアンテナを一撃で粉砕でき、射程★2以上のミサイルを。 射程が★1の味噌ではレーザー被弾の危険性が一気に高まる。 初期攻略時は理想的な味噌を入手していないかも知れないが、 HARDまでなら弾数も多いし敵機も鈍足なので焦らなくて良い。 EXPERT以上では★3以上の威力で弾数優先! サブ ;スタンダード以上の長味噌。追尾は特に求めない。むしろ弾数優先! 念頭に置く事 時間はその評価基準も含めてけっこう余裕がある方。(限度はあるが) むしろこのステージでの最大要項は無駄撃ちを極力ゼロに抑えること。 難易度ACEでは被弾もゼロを目指す。 その為にもゆるい時間を活用し、 無理の無いポジショニングと事前ターゲッティングを心掛けよう。 また、基本的に中高速度以上で戦闘する。とくに対レーザー砲では遅いと蜂の巣にされるので注意。 アザートース撃破までなら完全殲滅は可能だが、長距離味噌をレーザー砲台に対して使用するのは基本的に火力の無駄遣いであることに注意しよう。 (AAM7級のメイン味噌2発よりも無駄が多い) 火力の目安としては、 難易度EXPERTでMB395、難易度ACEでAZX05が、 アザートース撃破までの完全殲滅に必要な総火力をギリギリ有している。(アンテナは機銃破壊) 全3部構成(進行上では4部) 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MB 417 MB 417 150 3 ANTENNA ディッシュ・アンテナ 100 5(最大10) LASER GUN 地上レーザー砲台 200 13 SAM TANK 対空兵器 60 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ※ディライトは一定のやり取りの後僚機に ミッションクリア条件 ディッシュ・アンテナの全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 15分経過 ジャミング機能付きアンテナを破壊する。 大概のアンテナはレーザー砲台とセットになっているので、 まずは中距離を開けてポジショニング&メイン味噌の射程に入る前にレーザー砲にターゲッティング。 アタック時は中高速以上の速度&やや画面端寄りでレーザー砲をロックオンしないと蜂の巣になる。 好みや状況にもよるが地上物が隣接している場合はレーザー砲 → アンテナの順が基本。 アタックにはジャミング外周をかすめる経路や、標的→ジャミング中心方面の経路等々色々あるが、仮に撃ち漏らしたらその地上物に合わせた離脱方法を。(基本的には必中!) アンテナなら機首上げジャミング回避、レーザー砲なら加速&微運動。 1セット破壊する頃から敵戦闘機が戦闘空域に入ってくるので、熟練者は手早く、不安のある人はジャミングから離れたところで仕留める。 あまり舐めずに丁寧に対応する事。やや動きも良く、難度エースでは正面ハイテク味噌も避ける。 ここで無駄撃ちすると後で必ず響いてくる。 敵戦闘機を片付けたらもう邪魔は無いので、落ち着いてアンテナ&レーザー砲を処理しよう。 最後の密集地帯は厄介&危険。 ここだけはレーザー砲1、2台を往復しながら長味噌でチクチクしても良い。 エースではジャミングが更に一つ加わって鉄壁度と危険度がグッと増すので、少ない体力とその後の決戦を考慮して無理せず長味噌を1、2発使っておいた方がいいかもしれない。 アンテナを全て破壊すると第1部終了。 なお、少佐が状況終了!とくっちゃべっている間~画面切り替わり前のブザーまで敵の攻撃は続く。最後のアンテナを壊したからといって油断せずに即反転か急上昇で安全を確保するべし。 追記) 難易度は問わないが、弾数が乏しいエキスパートやエースでは、アンテナを機銃で仕留めると後々大きな余裕となる。(SSS狙いではとくに) やればわかるが、素のミサイルが4発多いだけでも心的余裕は大きく異なる。 時間の事を考えると1アタックで仕留めるのが理想。 ミサイルよりも簡単(簡単な人は簡単)なロケット弾があるが 弾数に注意。 第2部(実際は+3部) 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース 1000(無敵) 1 LASER CANNON 外周設置レーザー砲台 100 8 LASER CANNON 内周設置レーザー砲台 200 4 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 アザートース出現直後 ミッションクリア条件 レーザー砲台全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 巨大空中要塞アザートース出現。まずはレーザー砲台を処理する。 レーザー砲台は上段と下段の二種類有り、平面配置は◎で内側が上段、外側が下段。 耐久度は上段(内側)がメイン味噌約2発、下段(外側)が味噌約1発。 とくにSSS狙いでは、これを念頭に状況と相談しながらメイン味噌を優先して消費して行こう。 メイン味噌終了→低耐久度の外側砲台を長味噌で・・・と言ったチョンボは犯さないように。 基本的にアタック方法は第1部の地上レーザー砲台と一緒。1アタックで複数台仕留めたい所。 ただ、ここの設置レーザー砲台は先ほどの地上砲台よりも威力が高く、ACEにおいてはMB 417レベルの耐久では耐えられないので注意。 追記) 難易度を問わず、アザートースについているレーザー砲台は真上に対しレーザーを撃つことができない。 そのため、真上から狙えばほぼノーダメージで砲台を全破壊が可能である。 しかし、いくら真上はレーザーの射程外とは言えど欲張りすぎて高度を下げすぎるとレーザーで射抜かれるので9000m~7500mを真上から狙うのが理想。 1アタック2台~4台の破壊を数回行うとよい。 レーザー砲台全破壊後 追加出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース下部ハッチ 1000 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 ※ディライトはアザートースにある程度ダメージが入った時点で墜落 ミッションクリア条件 アザートース撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 設置レーザー砲台を全て破壊すると浮遊レーザー砲台が出現する。 とりあえず距離を開くなり低空域に行くなりして安全な空域に避難すると良いだろう。 ここでクリアのみが目的の人は低空でアザートースの真下に忍び寄り、 真上を向いて下部ハッチに味噌を叩き込んでとどめを刺そう。 オレンジターゲットじゃなく、通常ターゲットの方を狙うこと。 このハッチ攻撃の段階で長味噌10発分ぐらいの攻撃力が残っていればOK。 第3部の為のメイン味噌1発を残しておく事を忘れないように! ちなみにハッチには機銃が効かないので、ここで味噌が足りないとEND。 無駄撃ちを無くす、使用する装備や機体&消費計画を見直す等、要反省。 SSS狙いの人は浮遊砲台も堕とす。 浮遊砲台はメイン味噌2発ぐらいの耐久度だが、順調にメイン味噌を優先消費していれば大概の機体はほとんど撃ち尽くしているだろう。 射程外から近寄り、温存していた長味噌で2機ずつ往復チクチク戦法がオススメ。 何故に2機ずつなのかと言うと、この旧式ターゲッティングシステムではすでにミサイルを撃った標的に重複する危険性があるから。 ここまで精進してきたのに長味噌を無駄撃ちするのは痛い痛い。 これらのレーザーは設置砲台より威力は低いが、高度を合わせてくるぶん攻撃精度の方は高い。近辺を通過しながらのアタックは危険なので注意しよう。 最後アザートースに引導を渡したら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ICARUS (ボス)イカロス 100 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 8 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ミッションクリア条件 イカロスに命中弾1発(ミサイルでも機銃でもOK) ミッション失敗条件 自機墜落 イカロスの大気圏外脱出 博士の愛機・イカロスにまっしぐら→味噌1発で終了。 ザコに構っていると、博士があっと言う間に追い付けない高度へ逃げ、 ミッション失敗の流れになってしまうので注意。文字通り脇目も振らずにGO。 開始直後にブーストを炊いても浮遊レーザー砲台から一撃喰らうことが多い。 だから2発被弾で死亡するレベルの難易度エースではできる限りノーダメージのままここに到達したいところ。(1発の威力は低いが、ここまでで被弾しているとこの1発も墜落に繫がる) 低空で浮遊レーザー砲台をくぐり抜け、堕ちたアザートース手前辺りから上昇するようにすればほぼ被弾しない。第3部開始直後がすでにかなりの低空なので、そのままアザートースへ水平にブースト直進すれば良い。 また浮遊砲台の上を行く(開始直後ブーストと共に急上昇)というルートもあり、こちらの方は高度が上がる分博士に追い付きやすくなる。食らう可能性も下ルートより上がるが、極度に遅い機体の場合は1,2発覚悟で最短距離を優先せざるを得ないだろう。 浮遊砲台の横を通りつつ上昇なんて方法もあったりする。スピード能力さえあればノーダメージは容易。 ちなみに博士の愛機・イカロスは精密機械なのか、とってもデリケート。 機銃が一発当たるだけでコロリと逝ってしまう。 また、脱出までの時間が短いだけで速度は意外と遅く、 中堅クラスの機体でも追い越せてしまったりする。 真っすぐ上昇するだけなので、機銃で仕留めるのも実は意外と簡単である。 ハードでの変更点、攻略など アンテナが増える エキスパートでの変更点、攻略など さらにアンテナが増える エースでの変更点、攻略など ジャミング密集エリアにもう一つジャミングが追加され、ビリビリの危険性アップ! エキスパートまでは可能だった密集地帯ジャミング間の高速突破アタックができなくなった。 各難易度向けわりと楽な攻略法 YZX06にてAR33を装備。 第一部はAR33を大いに活用する。AR33は射程距離がジャミング範囲より長いので、ジャミング円外からぶち込もう。コツは「w」がアンテナのど真ん中に来るようにすること。画面に見えてきてからでも十分間に合うので、レーダーのピパーは見なくても良い。多少ずれていても効果範囲が広いおかげで当たるのでさほどタイトではない。おちついて。レーザー砲台に隣接していないアンテナは機銃で撃破すると第二部でかなり余裕が出来る。レーザー砲台そのものは破壊しない。敵戦闘機は撃破したほうが安全。 第二部は普通にレーザー砲台撃破。下の段のHP100から狙っていくといい。UFOは撃墜できるならしておこう。あとはコアに余ったAR33、ミサイルをぶち込んで終了。第三部用に二発残すのを忘れずに。 第三部は文字通りマッハでイカロスを撃墜。終了。 この攻略法は第一部の地上撃破物スコアが少ないのでSSSにならない。狙っている人は第一部で適度に何か壊しておく、第二部でUFOを破壊するなど適度に点数稼ぎを。 これに少し補足。機体後方視点では「w」は表示されない。HUD視点でのみ表示される。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■